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ARMA 3 EPOCH: MAJ 0.3.0.1 RC2


La MAJ 0.3.0.1 est là...enfin en RC2 et jouable sur les serveur officialisés par la DEV team, dixit le launcher à dispo pour avoir un visuel sur les serveur concernés.

Allez, le changelog en français pour la route:

La liste ci-dessous est à prendre en compte de manière chronologique ( de haut pour les plus anciens en bas pour les plus récents) car je mets cet article à jour ponctuellement.

0.3.0.1 RC2 Historique des modifications :

Texte en bleu => technique

Texte en violet => impactant directement le gameplay

Historique des modifications :

[Ajouté] Le bois et les blocs de bétons montrent maintenant l'état de dégâts quand plus de 50 % de dégât.

[Ajouté] Ajout de l'objet "Car Jack" à chaque nouvel apparition de véhicule.

[Ajouté] Possibilité de piller un Drone UAV mort et obtenir en retour des composants électroniques (ou du métal selon mon expérience).

[Ajouté] La capacité de spécifier des articles de départ pour les commerçants fraîchement créé via epochconfig.

[Ajouté] Nouvelles armes personnalisées: SR 25 et L85A2 (lanceur de Grenade et de peinture rose) par Kiory.

[Ajouté] Le temps de verrouillage des véhicules est maintenant stocké (dans le hive) et persistera à travers des redémarrages de serveur.

[Ajouté] Visuel 3d d'interaction pour vous montrer quand une action est disponible.

[Ajouté] Rééquilibrage du système de loot et nouveau système de paramétrage emboîtable.

[Ajouté] Multiplieur de loot "LootMultiplier" dans epochconfig, (0.5 par défaut, 1 = Loot Riche, 0.1 = Loot Pauvre).

[Ajouté] La Goldenseal (une plante) peut être mangée pour réduire sa condition de toxicité. (Indicateur sur carte représenté par un triangle vert / apparition aléatoire)

[Ajouté] Des Potirons peuvent être récoltés et mangés (indicateur sur carte représenté par un triangle vert / apparition aléatoire).

[Ajouté] Évènement d'approvisionnement aérien utilise un signalement fumigène.

[Ajouté] Possibilité de "Parler" au commerçant pour obtenir des missions.

[Ajouté] Possibilité de manger de la nourriture non cuite avec un risque d'intoxication.

[Ajouté] Des objets de craft (pierre, bâton et corde) sont ajoutés et sont aussi ajoutés au possibles loots.

[Ajouté] Nouvelles armes de mêlée craftable ( Hachette, Rondin, Marteau)

[Ajouté] Le personnage féminin par défaut (Keesha) dispose à présent de chaussures.

[Ajouté] Possibilité de crafter des cordes avec de l'herbe.

[Ajouté] Possibilité de récolter des bâtons (sticks à partir d'un buisson avec une hachette.

[Ajouté] Possibilité de miner du métal et de la pierre avec une masse.

[Ajouté] Possibilité de retirer un élément de construction de base et d'en récupérer les composants.

[Ajouté] La plupart des éléments de construction de base disposent d'une image fantôme avant leur placement.

[Ajouté] Les évènements Epoch 2.0 sur des serveurs disposant d'un timer sur évènement sont intégrés sur le server setting .pbo . Les script sont exécuté avec execVM en utilisant un simple timer. Les nouveaux évènements et timers peuvent être changés via epochconfig.

[Ajouté] Un nouveau chef Infecté qui explose plus fort !

[Ajouté] Les deux types d'infectés libèrent du gaz toxic s'ils meurent sans exploser.

[Ajouté] La possibilité de changer de sexe après chaque mort.

[Ajouté] Les brouilleurs de fréquences sont à présent requis pour construire. Cela peut être modifié via la variable de mission desc.ext: buildingCountLimit.

[Ajouté] La distance du brouilleur de fréquences est à présent de 75 mètres par défaut et est modifiable via la variable de mission desc.ext: buildingJammerRange.

[Ajouté] Le contrôle du temps (climatique) et géré dans le hive en static dans la variable WeatherStaticForecast via epochconfig.

[Ajouté] Lors de l'achat d'un véhicule auprès d'un commerçant il est possible de contrôler le lieu du spawn du véhicule avec une grenade fumigène ou un stick de lumière chimique dans les 50 mètres du commerçant.

[Ajouté] Des fondations en bois peuvent être créée avec 8 planches de bois.

[Ajouté] Support de la carte Bornholm: Une carte personnalisée avec des loots et des bâtiments Arma 2 ajouté via fichier...bref, le tout supporté par http://urogaming.co.uk/

[Ajouté] Ajout des dégâts persistent sur les éléments de construction de base dont les point de vie sont revus à la hausse assez conséquemment.

[Ajouté] Suppression de l'apparition des loots sur la portée des brouilleurs de fréquences.

[Ajouté] Certaine zone de Chernarus sont bloqués à la construction de base.

[Ajouté] Log des bâtiments, stockage et véhicule détruit d'un évènement dans le Hive. (StorageKilled, VehicleKilled, BuildingKilled)

[Ajouté] Pickup Offroad MG (Classname: B_G_Offroad_01_armed_EPOCH).

[Ajouté] Affichage des FPS du serveur dans le moniteur de deboguage. (Max: 50, recommandé à >15 pour garder le jeu stable)

[Ajouté] Chance de faire apparaitre des lockbox et sacs dans les armoires de loot et les conténaires de transport.

[Ajouté] Variable quand l'écran de chargement se termine. (EPOCH_loadingScreenDone change from nil to true)

[Ajouté] Un menu d'interactions sur objet de base apparait en mode de construction après avoir sélectionné un objet avec la barre d'espacement.

[Changé] L'augmentation de la toxicité lors de la consommation d'aliments toxiques est à présent aléatoire.

[Changé] Augmentation des chances de faire apparaitre des mobs.

[Changé] Les commerçants affichent maintenant des listes d’objets propres indiquant leur nombre.

[Changé] Les joueurs sont à présent renvoyés au Lobby après une mort, il suffit de cliquer sur OK pour réapparaitre.

[Changé] Il est à présent possible de vendre et acheter des uniformes aux commerçants.

[Changé] Les commerçants disposent à présent d'une liste d'objets qui "expire" si aucun changement n'y est apporté pendant 7 jours. Il est possible de modifier cela via expiresAIdata dans epochconfig.

[Changé] La recette pour faire un feu réclame à présent 2 pierres (Rock) et 1 bâton (Stick).

[Changé] Le nom des joueurs est sauvegardé sur des données séparées à la connexion.

[Changé] Les logs de mort disposent à présent de la distance et de la position.

[Changé] Le cerveau du sappeur a été retravaillé.

[Changé] Affichage du solde de Crypto lors de l'ouverture de l'interface de la banque.

[Changé] Moins de loot du Heavy Muzzle au profit du pistol Muzzle.

[Changé] correction sur le positionnement des loots de Ferris.

[Changé] Amélioration du nettoyage système du serveur.

[Changé] Changement du comportement des troupes de support des UAV.

[Changé] Amélioration du comportement du cleps.

[Corrigé] Précision des armes portées depuis Arma 2 (M107, AKM, M4A3, M16, M14, M249).

[Corrigé] Les requins n’apparaissaient pas auprès des épaves.

[Corrigé] icônes noires sur le menu de spawn du tableau d'administration.

[Corrigé] Paramètres de crasse et d'hydrométrie corporelle corrigés.

[Corrigé] correction des Pumpkin patches sur Chernarus.

[Corrigé] Les commerçants acceptent seulement d'acheter/vendre un véhicule à la fois.

[Corrigé] Problème de transparence des clones vats.

[Corrigé] Tentative de prévention des dégâts sur les véhicules au redémarrage serveur.

[Corrigé] Suppression du son du feu qui reste.

[Corrigé] Un jammer ne peut être construit ou placé à 3x sa distance d'effet. (défaut 225m)

[Corrigé] Problème de la taille de l'interface avec les boutons ajoutés.

[Corrigé] Son manquant au Ruger et suppression de la possibilité d'y mettre un silencieux.

[Corrigé] Duplication des vestes, uniformes, sacs à dos.

[Corrigé] Le revive player ne fonctionnait pas même après une réapparition.

[Corrigé] zasleh1_proxy.p3d error with M4A3.

[Corrigé] Prévention de l'apparition des loots sous le sol.

[Corrigé] Les kicks de groupe et option de modification ne fonctionne pas.

[Corrigé] Nettoyage et suppression des rpt non nécessaires dans les logs de débogage.

[Corrigé] Suppression du bouton Spoiler dans l'écran de bienvenue.

[Corrigé] Correction de l’écriture de "crypto" dans le moniteur de débogage.

[Corrigé] Le message de bienvenue apparaitra seulement après un patch majeur (ex: 0.3/0.4/0.5).

Outils d'administration:

[Ajouté] Différents marqueur sur la carte pour les Véhicules, IA, Joueurs, Loot, Construction de base et joueurs morts.

[Ajouté] Différents outils 3D pour: Joueurs, Véhicules et Loot.

[Ajouté] Ajout d'options telles que le God Mode, le spawn de loot et la téléportation devant quelque chose.

[Ajouté] Le propriétaire d'un brouilleur de fréquence peut à présent enlever ce dernier et récupérer ses composants.

[Ajouté] Habilitation pour enlever les équipements de stockage (étagères et Tipi). Les objets seront mis à terre avec une récupération partielle des composants.

[Ajouté] Édition et Ajout des prix des commerçants "CfgPricing" via le missionConfigFile. (Lien de documentation sur le site officiel si besoin)

[Ajouté] Édition et ajout de "recettes" sur "CfgCrafting" via le missionConfigFile. (Lien de documentation sur le site officiel si besoin)

[Ajouté] Revue général du système de spawn des antagonistes.

[Changé] Les Cryptos sont à présent suivi et conservé sur le serveur.

[Changé] Configuration des loots à présent dans le .pbo du serveur. (Lien de documentation sur le site officiel si besoin)

[Changé] Chance de faire apparaitre un sapper toutes les 5 minutes (avce un maximum de 3 dans les 800 mètres). Les chances augmentent quand le Joueur est en ville et se réduise s'il dispose d'un silencieux.

[Changé] Augmentation de la distance d'apparition du sapper de base.

[Changé] Le SR-25 et le L85a2 utilisent à présent des munitions existantes.

[Changé] Augmentation des dégâts du fusil harpon par deux.

[Changé] MAJ des icônes d'interactions en 3d (non connue, corps de mort)

[Corrigé] Les UAV apparaissent à présent à bonne distance pour ne pas être entendu lors de leurs apparitions.

[Corrigé] Texte non correct lorsqu'un commerçant a atteint sa limite d'objet max.

[Corrigé] Problème de texture avec le L85A2 rose.

[Corrigé] Les missions via document utilisent à présent une fonction unifiée d'apparition.

[Corrigé] Réduction de l'exemple du NPC de départ à 50 objets.

[Corrigé] Suppression du debug dev du ah admin.

[Info] MAJ de l'exemple server.cfg pour la 1.40.

Les tests se passent bien il n'y a eu que quelques bogues reportés jusqu'à présent, un nouveau build de serveur a été implémenté dans nos serveurs de tests et nous adressent les problèmes suivants:

Note de Changement côté serveur 0.3.0.1 b4 à b17:

[Corrigé] Le reset de Crypto à la mort d'un personnage.

[Corrigé] immunité des véhicules pendant une minute suivant le redémarrage serveur, ce qui permettra d'éviter les dégâts à l'apparition.

[Ajouté] Niveau de dommage des objets de construction à présent basé sur le temps d’expiration.

[Corrigé] Les véhicules n’apparaissent pas dans Bornholm (Merci à DarthRogue)

[Corrigé] telePos était manquant dans la config de Bornholm.

[Changé] La persistance des dégâts des objets de construction et de stockage enlevée.

[Changé] Équilibrage des loots et augmentation des chances d’obtenir des explosifs.

[Changé] Changement en orange de la couleur des des évènements de Loot.

[Changé] Réduction des objets de départ du NPC par défaut.

[Corrigé] Problème avec le God Mode qui faisait des reset aléatoire sur des variables.


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